Сотни людей в одинаковой форме оказываются в закрытом пространстве, воссоздающем локации знаменитого корейского триллера. Участники размещаются в гигантском зале, где ряды коек уходят под потолок, а первая же игра с огромной механической куклой задает тон всему происходящему. Хотя проигравших здесь не убивают, а лишь помечают чернилами, уровень стресса зашкаливает. Игроки вынуждены объединяться в союзы, но правила постоянно подкидывают сюрпризы, заставляя сомневаться в напарниках. Организаторы проверяют людей на прочность не только классическими заданиями с сахарными сотами или канатом, но и коварными тестами прямо в жилой зоне. В любой момент можно лишиться места в проекте из-за чужого предательства, а вид прозрачного шара над головами, постепенно наполняющегося наличными за каждого выбывшего, накаляет обстановку до предела.
Чем меньше претендентов остается в строю, тем сильнее давит психологический груз. Испытания вроде перехода по хрупкому мосту превращаются в жесткие споры о праве идти вторым, а недавние товарищи по несчастью вынуждены забирать друг у друга шарики, зная, что один из них неминуемо покинет шоу. За каждым движением следят молчаливые люди в розовом, а механические команды из динамиков создают ощущение полной изоляции. В финале, когда в пустом зале остаются лишь трое, роскошный ужин становится затишьем перед последней битвой. Каждый шаг к призу в четыре с половиной миллиона долларов пропитан паранойей, ведь участники никогда не знают, какое именно качество — физическая сила или умение манипулировать — потребуется в следующую секунду.